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Corrected bug
This commit is contained in:
@ -1047,12 +1047,12 @@ int lua_IsGamepadAvailable(lua_State* L)
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return 1;
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return 1;
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}
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}
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int GetGamepadAxisMovement(lua_State* L)
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int lua_GetGamepadAxisMovement(lua_State* L)
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{
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{
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int arg1 = LuaGetArgument_int(L, 1);
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int arg1 = LuaGetArgument_int(L, 1);
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int arg2 = LuaGetArgument_int(L, 2);
|
int arg2 = LuaGetArgument_int(L, 2);
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||||||
float result = GetGamepadAxisMovement(arg1, arg2);
|
float result = GetGamepadAxisMovement(arg1, arg2);
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LuaPush_float(L, result);
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lua_pushnumber(L, result);
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return 1;
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return 1;
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}
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}
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@ -2318,8 +2318,8 @@ int lua_ResolveCollisionCubicmap(lua_State* L)
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//------------------------------------------------------------------------------------
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int lua_LoadShader(lua_State* L)
|
int lua_LoadShader(lua_State* L)
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{
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{
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const char * arg1 = LuaGetArgument_string(L, 1);
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char * arg1 = (char *)LuaGetArgument_string(L, 1);
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||||||
const char * arg2 = LuaGetArgument_string(L, 2);
|
char * arg2 = (char *)LuaGetArgument_string(L, 2);
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||||||
Shader result = LoadShader(arg1, arg2);
|
Shader result = LoadShader(arg1, arg2);
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||||||
LuaPush_Shader(L, result);
|
LuaPush_Shader(L, result);
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||||||
return 1;
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return 1;
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