mirror of
https://github.com/raysan5/raylib.git
synced 2025-12-25 10:22:33 -05:00
Updated Compile for OSX (markdown)
@ -31,6 +31,7 @@ Pasos:
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- Para añadir Raylib darle al + y Add Other…, aquí se tiene que buscar el archivo libraylib.a creado anteriormente en la carpeta correspondiente.
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- Para añadir GLFW3 hacer los mismos pasos que con Raylib pero en el buscador de archivos ejecutar ⇧⌘D y pegar este directorio /usr/local/lib, ya que se encuentra en un directorio oculto por el sistema. Dentro la carpeta buscar libglfw3(versión).dylib en mi caso es la 3.3.1.
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- Ahora para que Xcode encuentre raylib.h ir a Build Settings > Search Paths y en Header y Library Search Paths doble click a su derecha para incluir el directorio arrastrando la carpeta src donde se encuentra raylib.h hacia allí.
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- Add raylib/src directory not only to the Build Settings -> Search Paths -> Library Search Paths, but also to the Build Settings -> Search Paths -> Header Search Paths
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6) Raylib ya debería funcionar correctamente. Para hacer la prueba, en la pagina oficial de Raylib(www.raylib.com) hay varios ejemplos, por ahora coge el código de ejemplo de core > basic window, o el de a continuación. Lo pegas en el fichero main.c y le das a Run o ⌘R.
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